Juste un peu d’humour

Posté par Ferny
In Expression libre
22jan 08

> > Objet : TR: le rugby pour les nuls ( poste par poste)
> >
> > les postes
> >
> > * Pilier (N°1 et 3) : Sorte de croisement entre un sanglier atteint de
> > schizophrénie et de nain de jardin . Le pilier de base est généralement
> > petit , gras comme un moine ,de petits yeux porcin , de la bave aux
> > lèvres et questionne régulierement ses collèques de cette phrase
> > relativement philosophique « Quand est ce qu’on mange ? ». Il fait partit
> > de la première ligne , avec son camarade le talonneur et son autre
> > compagnon pilier. Ces sympathiques joueurs ont l’immense honneur de se
> > foutre sur la gueule directement avec leurs homologues adverses lors des
> > mêlées fermées. N’hésitez pas à croquer les oreilles de vos adversaires
> > : elles sont là pour ça !
> >
> > * Talonneur (N°2) : De la même sous-famille que le pilier ,sauf qu’il
> > est plus petit (et légèrement plus intelligent , mais vraiment un tout
> > petit peu), mais possède les mêmes moeurs carnivore.Contrairement a ce
> > qu’on peut penser , le talonneur a bel et bien pour rôle de coller un
> > bon coup de talon dans le ballon quand le nain de jard…le demi de
> > mêlée l’introduit dans la mêlée (Je me repète et je vous emmerde).
> > Il lui incombe également la tâche ingrate de lancer le ballon en touche,
> > allez savoir pourquoi ! Sans doute les créateurs du jeu trouvèrent que
> > ce poste était trop ingrat (Son rôle se limitant a taper du talon une
> > fois tout les quarts d’heures dans le ballon …), jugèrent plus
> > judicieux de lui rajouter un petit quelque chose pour équilibrer (Bien
> > que celà reste moins fun que de coller un ballon entre les deux perches)
> >
> >
> > * Deuxièmes lignes (N°4 et 5) : Avoisinant généralement les 2 mètres ,
> > ce sont les plus grands de l’équipe, et ils sont bien souvent aussi cons
> > qu’ils sont grands …Ce joueur bourrin (pléonasme ) n’a généralement
> > aucun scrupule a déboîter le fémur de son vis-à-vis ou à l’enterrer
> > vivant dans l’en but.Son rôle est néanmoins important car ces deux
> > grandes perches sont ceux qui contrôlent la direction de la mêlée ,et
> > qui sont capables de la retourner (Relativement difficile , car il faut
> > encore manoeuvrer les 3 gros porcs en première ligne…). Leur gabarit
> > en font également de parfaits sauteur en touche , les rendant adeptes
> > des batailles aériennes. On a tendance à dire qu’un bon deuxième ligne
> > sauteur en touche équivaut à 5 bombardiers B52.
> >
> > * Troisièmes lignes ailes (N°6 et 7) : Véritables cauchemars des demis
> > de mêlée, leur rôle consiste principalement à applatir la colonne de ce
> > dernier lors de sa sortie de mêlée , pour l’empêcher de distribuer son
> > ballon aux arrières.Ils plaquent généralement comme des malades, que
> > l’on ait le ballon ou non n’est pas leur problème , on n’a qu’a pas être
> > devant eux …Ils ne sont jamais les derniers quand il s’agit de
> > déclencher une générale, mais sotn en revanche les premiers à sortir
> > sur carton tout postes confondus (et les premiers responsables des
> > sorties sur blessures curieusement)
> >
> > * Troisième ligne centre (N°8) : C’est l’espèce d’énorme tas de muscles
> > au bout de la mêlée. Il est moyennement bien placé dans la mêlée (Il a
> > les culs des deux deuxiemes lignes juste devant les yeux) mais possède
> > un rôle assez équilibré comparativement aux autres avant . En effet , il
> > est bien rare que ces derniers arrives à trainer leurs grosses carcasses
> > maladroites jusqu’a l’en but sans se faire ensevelir par une horde de
> > crevards auparavant . Un bon numéro 8 doit se montrer percutant , et
> > faire regretter sa naissance au malheureux qui aurait eu l’audace de
> > tenter de le plaquer . Comprenez par là que si un petit malin pense
> > pouvoir se la ramener en tentant un plaquage sur ce véritable char
> > d’assaut , il y a davantage de chance qu’il finisse éparpillé aux
> > quatres coins du terrain que d’arriver à le ralentir ne serait ce que
> > d’un millieme de seconde. Faut pas déconner.
> >
> > * Demi de mêlée (N°9) : Le plus petit gabarit de l’équipe. Autant dire
> > que le demi de mêlée doit régulierement être remplacé, pour peu que la
> > troisieme ligne d’en face se montre pour le moins hargneuse. Son rôle
> > consiste à introduire le ballon dans la mêlée pendant que les deux packs
> > sont occupés à s’euthanasier joyeusement. Puis , si le troisieme ligne
> > centre ne s’en saisit pas , il le récupere à sa sortie . Notons que dans
> > ce deuxieme cas , c’est là qu’il risque le plus de se ramasser un énorme
> > troisieme ligne sur le râble (Pour reprendre les termes de l’Essec).Il
> > doit également avoir un bon jeu au pied , si il veut survivre assez
> > longtemps pour finir le match , car expedier loin un ballon peut éviter
> > le plaquage (ou pas hélas …).
> >
> > * Demi d’ouverture (N°10) : C’est celui qui ressemble au mannequin de
> > la pub Armani. Généralement un ancien footballeur qui a su retrouver sa
> > lucidité , il doit pouvoir alimenter intelligement ses trois quarts en
> > bons ballons , tout en étant parfaitement coordoné avec son demi de
> > mêlée. Théoriquement un des joueurs les moins exposé au plaquage
> > avec l’arrière , celà peut tres rapidement changer pour peu qu’il
> > s’aventure au delà des 22 adverses en possession du ballon. Il doit être
> > lucide quand les avants ont le nez dans la boue et l’esprit au même
> > endroit.
> >
> > * Trois quarts ailes (N°11 et 14) : Les trois caractéristiques de ces
> > joueurs sont leur vitesse , leur rapidité et leur vélocité. C’est tout
> > ce qu’il faut pour être un bon ailier ! Rien d’autre. Oh , peut être
> > savoir un peu plaquer des fois que votre vis-à-vis ait survécut aux
> > bombardements des troisiemes lignes et que l’arrière soit encastré dans
> > la pelouse à ce moment là, mais généralement , à part attendre qu’on
> > vous refile le ballon directement dans les mains et filer à tout allure
> > vers l’en but adverse , vous risquez de rentrer dans une phase de
> > sommeil post-traumatique assez rapidement.
> >
> > * Trois quarts centres (N°12 et 13) : Malheureusement pour toi , si tu
> > n’a jamais commis d’homicide volontaire , tu ne pourra pas jouer ce
> > poste. Ces joueurs ne montrent aucune pitié pour leurs adversaires , ils
> > ne parlent à personne , rentrent tout seuls chez eux le soir, sans doute
> > pour aller découper leur voisine à la scie sauteuse. Ils se nourrissent
> > exclusivement de vin chaud et écoutent de la musique bretonne durant
> > leur temps libre. Des gens dangereux …
> >
> > * Arrière (N°15) : Un proche parent du demi d’ouverture , mais plus
> > complet , car en plus d’un coup de pied irréprochable , l’arrière doit
> > savoir délivrer des plaquages impeccables et avoir une bonne vitesse de
> > pointe. Sans doute le poste le plus stressant du jeu , car si jamais
> > vous vous amusez à faire le con avec vos potes les avants pour aller
> > casser du trois quart , vous risquez fort de vous en mordre la queue en
> > voyant déambuler à fond les ballons cette saloperie d’ailier vers la
> > ligne d’en but. En outre, vous devez résister à une charge sauvage d’un
> > troisieme ligne et être prêt à subir une pendaison généreusement offerte
> > par votre équipe au cas où vous plantiez votre plaquage


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